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No.81 『ついに手に入れた憑神の力』 ハセヲはついに『憑神』の力を手に入れた。 これでもう、恐れるものは何もない。 No.82 『クーンとの対立』 クーンと『憑神』の使い方で、対立してしまったハセヲ。 気分を変えて、メールチェックでもしよう。 No.83 『@HOMEへ』 シラバスから祝福のメールが届いた。 カナードの@HOMEがあるマク・アヌに向かおう。 No.84 『報告にいこう』 シラバス・ガスパーの様子はどうだろうか。 カナードの@HOMEへ向かおう。 No.85 『ガスパー復活』 ガスパーに元気が戻り、これで二人とも普段通りパーティが組める。 メールチェックや冒険に行ってみよう。 No.86 『八咫からの呼び出し』 八咫に呼び出されたので、レイヴンの@HOMEへ行ってみよう。 No.87 『三爪痕についての情報』 『三爪痕』はカオスゲート転送をしていない様だ。 詳細の連絡が来るまで、メールチェックを欠かさず行おう。 No.88 『大火の招待』 ルミナ・クロスで大火が待っている。 一体どんな用事だろう。会いに行ってみよう。 No.89 『会わせたい奴とは』 大火は『会わせたい奴がいる』と言い、一人で先に行ってしまった。 マップを見て大火を追いかけよう。 No.90 『いざ、イコロへ』 宮皇である事が条件のギルド『イコロ』のメンバーに会わせたいらしい。 大火は先に入ってしまった。痕を追おう。 [ 備考 ] 「イコロの鍵」を入手。 No.91 『失墜のイコロ』 大火は今の『イコロ』に失望し、ハセヲに期待している様だ。 宮皇目指してレベル上げや、メールチェックを行おう。 No.92 『調査指令』 八咫から、調査指令のメールが届いた。 マク・アヌのカオスゲート前でパイが待っているらしい。 No.93 『AIDA反応調査』 AIDA調査のため、パイをパーティに加えて、二人で Δ美味なる 過去の 草食獣に調査に行こう。 No.94 『AIDA反応を探せ』 このエリアのどこかに微弱なAIDA反応が検出されている。 妖精のオーブでは表示されないので、地道に探索しよう。 No.95 『まだAIDA反応は残っている』 このダンジョンのAIDA反応はまだ残っている。 妖精のオーブでは表示されないから、注意深く探索してみよう。 No.96 『最後のAIDA反応』 八咫からの通信によると、このエリアのAIDA反応が上昇しているらしい。 最後のAIDAはパイが倒すことになった。 No.97 『パイの救助成功』 暴走したパイの碑文からAIDAを取り除くことに成功し、パイを救助した。 調査報告のためタウンに戻ろう。 No.98 『AIDA調査完了』 AIDA調査は完了した。 八咫への報告はパイに任せて、メールでも確認しよう。 No.99 『困ったこと』 アトリからの呼び出しメールが届いた。 アトリの待つマク・アヌに行ってみよう。 No.100 『月の樹本部から呼び出し?』 月の樹幹部『七枝会』に呼ばれている。 アトリ・パイをパーティに加えてΔくれなずむ 無窮の 夕月へ行こう。 [ 備考 ] 「月の樹の鍵」を入手。 No.101~No.120へ
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1p 2p 3p 4p 5p AP02 AP04 CG差分 番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1p No キャラクター 1 リリカ 2 リリカ 3 リリカ 4 リリカ&ユリーシャ 5 リリカ&ミクリ 6 リリカ&マオ 7 ダルフィア 8 ダルフィア 9 ダルフィア 10 エクセル 2p No キャラクター 1 エクセル 2 エクセル 3 エクセル 4 エクセル 5 ユナギ 6 ユナギ 7 ユナギ 8 ユナギ 9 ユナギ 10 アグナ 3p No キャラクター 1 アグナ 2 アグナ 3 ロザリンド 4 ロザリンド 5 ミクリ 6 ミクリ 7 ユリーシャ 8 ユリーシャ 9 ユリーシャ 10 ユリーシャ 4p No キャラクター 1 フルーレティ 2 フルーレティ 3 フルーレティ 4 シェリエラ 5 シェリエラ 6 ルチッラ 7 ルチッラ 8 アルテライラ 9 ロセーラ 10 ロセーラ&マルツィア 5p No キャラクター 1 アスミナ 2 ヴェガル 3 サリアンナ 4 シフィー 5 マルグリット 6 ルイズ・プロア AP02 No キャラクター 1 ストラス 2 ハーレム AP04 No キャラクター 1 リリカ 2 マオ 3 ルイズ・プロア CG差分 残りやすいもの ミクリ見上げる差分 選択肢でメセトケマトの災怨に侵入しない フルーレティ覗き込んでくる差分 1章/雹哭の災怨で全滅する
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サントラ・BGM まとめ(1996年放映分)①:第1話~21話 ※「★」マークの曲は初使用(コナン達に聞こえているものは除く) 2020-06-27更新 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 11話 12話 13話 14話 15話 16話 17話 18話 19話 20話 21話 第1話「ジェットコースター殺人事件」 ★OP1:「胸がドキドキ」 ★事件現場(謎バージョン) ★事件現場(オリジナルバージョン) ★『名探偵コナン』メイン・テーマ+★「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告) ★(タイトルコール) ★阿笠博士のテーマ ★蘭のテーマ ★事件解決(意気揚々バージョン) ★未発表曲1(犯人が涙を流すシーン) 蘭のテーマ ★脅迫(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) ★事件現場(ショートバージョン) CM ★対決のテーマ(落ち着きバージョン) ★コナンのテーマ~バラードヴァージョン ★推理(オリジナルバージョン) ★ED1:「STEP BY STEP」 第2話「社長令嬢誘拐事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 推理(オリジナルバージョン) 推理(オリジナルバージョン) ★小さな巨人 ★対決のテーマ ★蘭のテーマ(涙バージョン) 脅迫(part2) 推理(オリジナルバージョン) ★悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM ★緊迫 ★コナンのテーマ+★コナンのテーマ(予告)(締め部分のつなぎ) ★事件発生! ★絶体絶命 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) ★それいけコナン~哀愁ヴァージョン 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第3話「アイドル密室殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) ★コナンの勝利(夜空バージョン) 蘭のテーマ 脅迫(part2) 悪のテーマ(part2) ★悪のテーマ(part1) 事件現場(オリジナルバージョン) 推理(オリジナルバージョン) CM 事件現場(謎バージョン) 推理(オリジナルバージョン) 緊迫 ★沈む夕陽 対決のテーマ(落ち着きバージョン) それいけコナン~哀愁ヴァージョン 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 蘭のテーマ(涙バージョン) 第4話「大都会暗号マップ事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) ★前話回想 悪のテーマ(part2) ★はずむ蘭 小さな巨人 ★コナンのRock Roll(アナザーバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) ★犯人のアジト(いよいよバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM コナンのテーマ 事件現場(オリジナルバージョン) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 緊迫 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) ★事件解決 第5話「新幹線大爆破事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ 沈む夕陽 ★脅迫(part1) ★未発表曲2(初期のアクション曲) 悪のテーマ(part1) CM 事件現場(オリジナルバージョン) ★悪のテーマ(part3) 緊迫 事件現場(オリジナルバージョン) 絶体絶命 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 ★コナンの勝利 第6話「バレンタイン殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ ★蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 小さな巨人 コナンの勝利 コナンの勝利(夜空バージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) 沈む夕陽 脅迫(part2) CM 悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) ★犯人のアジト 緊迫 ★『名探偵コナン』メイン・テーマ~ヴォーカルヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 第7話「月いちプレゼント脅迫事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ 小さな巨人 ★犯人のアジト(忍び込みバージョン) 未発表曲?(効果音orBGM) 未発表曲?(効果音orBGM) 沈む夕陽 CM 未発表曲?(効果音orBGM) ★犯人現わる! 悪のテーマ(part2) 事件発生! 緊迫 『名探偵コナン』メイン・テーマ ★「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED1:「STEP BY STEP」 悪のテーマ(part1) ★毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 第8話「美術館オーナー殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ ★蘭・愛のテーマ 脅迫(part2) 悪のテーマ(part2) 悪のテーマ(part1) 沈む夕陽 ★推理(不気味バージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 推理(オリジナルバージョン) CM 事件現場(オリジナルバージョン) 悪のテーマ(part2) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 『名探偵コナン』メイン・テーマ~ヴォーカルヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第9話「天下一夜祭り殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 推理(オリジナルバージョン) 事件現場(謎バージョン) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 悪のテーマ(part2) 未発表曲1 推理(不気味バージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM コナンのテーマ+コナンのテーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 犯人のアジト 緊迫 犯人現わる! それいけコナン~哀愁ヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 ★それいけコナン(超早バージョン) 第10話「プロサッカー選手脅迫事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 悪のテーマ(part2) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 緊迫 沈む夕陽 未発表曲2(初期のアクション曲) 脅迫(part2) 対決のテーマ ★コナンの夢(夕暮れバージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) 蘭のテーマ(涙バージョン) ED1:「STEP BY STEP」 ★それいけコナン(ミディアムテンポバージョン) 第11話「ピアノソナタ『月光』殺人事件」(1時間SP) OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 『月光』第一楽章 『月光』第一楽章 未発表曲1 未発表曲?(効果音orBGM) 『月光』第一楽章 悪のテーマ(part2) CM 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(謎バージョン) 未発表曲1 『月光』第二楽章 CM 事件現場(オリジナルバージョン) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 緊迫 脅迫(part2) CM コナンのテーマ(ここまでのおさらい) 事件現場(オリジナルバージョン) 犯人のアジト 沈む夕陽 『月光』第一楽章 未発表曲(メッセージの音声化?) ED1:「STEP BY STEP」 第12話「歩美ちゃん誘拐事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 蘭のテーマ ★そばにいるから(コナンに迫る歩美ちゃん!) 悪のテーマ(part2) 緊迫 脅迫(part2) CM 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) コナンのテーマ+コナンのテーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 『名探偵コナン』メイン・テーマ 事件解決 ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第13話「奇妙な人捜し殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 小さな巨人 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) 事件現場(オリジナルバージョン) 悪のテーマ(part1) CM 犯人のアジト(いよいよバージョン) 未発表曲?(効果音orBGM) 沈む夕陽 コナンのテーマ+コナンのテーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 緊迫 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 第14話「謎のメッセージ狙撃事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 脅迫(part1) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 犯人のアジト 緊迫 コナンのテーマ 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第15話「消えた死体殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 前話回想 脅迫(part2) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) CM 犯人のアジト 事件現場(オリジナルバージョン) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 沈む夕陽 コナンのテーマ~バラードヴァージョン 絶体絶命 ED1:「STEP BY STEP」 ★のんびり気分 第16話「骨董品コレクター殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 脅迫(part2) 事件現場(謎バージョン) 悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 沈む夕陽 対決のテーマ(落ち着きバージョン) それいけコナン~哀愁ヴァージョン ★未発表曲3(和風) ED1:「STEP BY STEP」 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 第17話「デパートジャック事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) はずむ蘭 小さな巨人 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(ショートバージョン) 未発表曲2(初期のアクション曲) 未発表曲2(初期のアクション曲) 緊迫 CM 沈む夕陽 ★HAPPY END 対決のテーマ 絶体絶命 『名探偵コナン』メイン・テーマ+「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告)(締め部分のつなぎ) 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 事件解決(意気揚々バージョン) 第18話「6月の花嫁殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ のんびり気分 蘭・愛のテーマ ★蘭のテーマ(優しさバージョン) 事件現場(謎バージョン) 悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 犯人のアジト 沈む夕陽 『名探偵コナン』メイン・テーマ~ヴォーカルヴァージョン コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 蘭のテーマ 第19話「エレベーター殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 未発表曲1 蘭のテーマ のんびり気分 未発表曲1 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 犯人のアジト 推理(オリジナルバージョン) CM 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(謎バージョン) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED1:「STEP BY STEP」 蘭のテーマ 第20話「幽霊屋敷殺人事件j」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) ★悪のテーマ2(音コンテ) 蘭のテーマ ★はずむ蘭(音コンテ) はずむ蘭(音コンテ) ★推理1(音コンテ) ★緊迫1(音コンテ) ★緊迫2(音コンテ) CM ★悪のテーマ1(音コンテ) 事件現場(オリジナルバージョン) 沈む夕陽 対決のテーマ(落ち着きバージョン) コナンのテーマ~バラードヴァージョン 蘭のテーマ ED1:「STEP BY STEP」 はずむ蘭(音コンテ) ★それいけコナン1(音コンテ) 第21話「テレビドラマロケ殺人事件」 OP1:「胸がドキドキ」 (タイトルコール) 蘭のテーマ 蘭・愛のテーマ ★事件現場2(音コンテ) ★のんびり気分2(音コンテ) 事件現場(オリジナルバージョン) 事件現場(謎バージョン) 推理(オリジナルバージョン) 悪のテーマ1(音コンテ) CM ★沈む夕陽1(音コンテ) 緊迫1(音コンテ) ★沈む夕陽3(音コンテ) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) コナンの夢(夕暮れバージョン) 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED1:「STEP BY STEP」 上へ
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どういうときどの曲を選ぶかの備忘録。適宜追加。 用途別 文書作業 BlueReflection戦闘曲 お酒 Pardalote 曲プール ネクロファンタジア(CD版) Do what you want to do!(ネクロファンタジア アレンジ) 「Abnormalize」
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神崎士郎の回想 その力がいつから彼とその妹に萌芽していたのか、今となっては分からない。 裕福な家庭に生まれながら両親から見放された兄妹は、洋館の一室で肩を寄せ合って生きてきた。 あの日、妹に異変が起きるまでは。 ――俺を1人にするな! 彼の切なる叫びが、眠っていた才能を呼び覚ましたのか。 あるいはすでに創られていた世界のほうが、彼に呼びかけたのか。 とにかく、そのとき彼は初めて『鏡の向こう側』をはっきりと認識した。 ―鏡面世界<ミラー・ワールド>― 鏡の向こうには、彼と妹が画用紙の上に夢想した幻獣達が戯れる、左右反転の世界が創出されていた。 彼はその並行世界に生じた生命のひとつを、死にゆく妹へ与えた。 だが、それはあくまで仮初めの命に過ぎなかったのだった。 故にそれからの彼は、ミラーワールドとそれに関わる自分の力の研究に心血を注いだ。 全ては消えゆく運命の妹に確かな未来をもたらすために。 そして追究の果てに彼は一つの方法を考案する。 複数の人間による戦いの中で命を精製することによる、一つの完全な新しい生命の創造。 選ばれた13人の哀しき騎士達が命を奪い合った。 残酷かもしれない。しかし、妹のためなら彼は何人の命でも費やすつもりだった。 その闘技は、彼の時を遡行する力によって幾度も繰り返された。望む結末を得るために。 数え切れない時を遡り、2つの世界を渡り歩くうちに、彼はあることに気がついた。 ――『並行世界』はミラーワールドだけではない―― 「……あらあら~、お疲れですか?」 甘ったるい女の声で、神崎士郎は我に返った。 親指と人差し指で、両目の頭を軽く押さえる。 それは久しく覚えることの無かった疲労感だった。 「……少しな。状況はどうなっている?」 神埼の言葉に、青い派手なスーツに身を包んだ女が虚空に浮かぶ立体モニターを操作する。 「と~っても面白いですよ。 意外や意外、強~い鬼さんや、トランプで戦う男の子が、 早くも“脱落”しちゃいました~」 “闘技場”たるエリア全域の立体映像を表示しているモニターの中で、赤い光点が5つ、チカチカと点滅した。 よく似てはいるが、微妙に異なって存在する世界。 ミラーワールドを、自らが生を受けた世界と横並びに存在していると表現するならば、 彼のいた世界と縦に層を成して存在している並行世界。 そんな世界を幾つも旅する中で、彼は彼の行き来し得る全ての世界に、ひとつの“共通項”を見出した。 縦に重なった諸層を貫いている、一本の軸心とでもいうべきその事実とは、 いずれの世界にも、異形の姿に身を変えて戦う戦士達がいる、ということだった。 そして、いつしか彼は、多くの戦いの知られざる目撃者となっていた。 幾多の戦士達の生き様は、見る人が違えば心に訴える物語であったかもしれない。 だが彼の胸中に顕れたのは、妹のためにより純度の高い生命を精製する術のこと、ただそれのみだった。 閉ざされた世界、戦士達の召喚、死の首輪、血の狂宴―― 彼の描いたシナリオは、かつて無いほど酷薄なものだった。 スマートレディと名乗るその女に出会ったのは、首輪を作る技術を求める一環として、 『進化しすぎた人類のいる世界』を訪れていたときだった。 その世界で最先端の技術を有する企業から、女は幾つかの貴重なデータを持ち出してきた。 自分に手を貸す理由は何だ、と聞く彼に、女は、面白そうだから、とだけ応えた。 いずれにせよ、計画の実行段階での協力者を必要としていた彼は、その女をパートナーに選んだ。 何を考えているのか知らないが、この計画は並行世界を行き来する己の力と知識なくしては成り立たない。 誰にも邪魔はさせないし、できなかった。 「もうすぐ、記念すべき第一回目の放送ですね。ワクワク。発生練習しておこうかしら」 (……本当に、ただ楽しんでいるだけなのかもしれんな) アメンボ赤いなあいうえお、と声を出すスマートレディの背中に、神崎士郎は無邪気ゆえの冷酷を感じる。 それが彼女の地なのか、あるいはそれを隠す仮面なのかは、量りかねた 不気味なのではない。むしろ、好都合でさえあった。 手元のパネルを操作すると、参加者の移動や死亡の状況が早回しにリプレイされる。 立体映像上で光点が3つぶつかりあっているのを見た神崎は、パネルをさらに操作して、 当該時刻に採取された音声を再生した。 (これは……『擬態』したか。やられたのは剣崎一真か) 暫し思案した後、神崎士郎は一切れの紙をとりだしてペンで何事か書き付けた。 「大雑把だが、放送の原稿だ」 書きあがったメモを、腹式呼吸で発声するスマートレディへ投げてよこす。 「は~い。どれどれ……あら、剣崎クンのこと、そのまま放送しちゃっていいんですか?」 「構わない。ワームの知識がない人間は、本人の姿を見れば、我々の放送より目の前の現実を信じる」 「私達って、信用してもらえないのね。めそめそ。でも、それもおもしろそう!」 楽しそうにはしゃぐスマートレディには一瞥もくれず、神崎士郎は立体映像上の光点達を冷ややかに見つめ続けた。 (戦え、優衣のために。そのためだけにお前達はここにいる) その胸中に悲しい狂気を宿して。 立体映像の向こう側では、東の空から茜色が差しはじめようとしていた。
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/38.html
ここではFLASH黄金時代などで活躍したFLASH作品の中からレースゲームのBGMに採用できそうなものを個人的にまとめたページとなる。 規定 一覧 規定 基本的にこのまとめはあくまでまとめでしかなく、ほとんどはフリー素材かJASRAC登録楽曲なので、CD化する予定はない。 ドン・キホーテなどでよく見かける「パリピしか買わないような訳わからんDVD」と同じようなノリで集めたものである。 またゲームのアレンジ楽曲等は使われず、あくまでもオリジナル楽曲のみとしている。(こうしないと『東方』系で分厚くなっちゃうので。 ただ『東方』の楽曲を使ったFLASH作品をまとめても面白そうではあるのでメモ程度に残しておく) 更に作品やアーティストについては3曲までを連続収録とする。(そうしないと『CATMAN』のThe Planet Smashersさんの楽曲だらけになりかねないので) なお「レースゲーム」とあえて制限したのは、レースゲームに限らないと乱高下が激しすぎるのが理由である。(アップテンポの後にいきなり『きちゅびちゅっちゅ』を流されてもというのがあるので) 一覧 楽曲名 アーティスト 使用作品 備考 Naked truth TERRA Takaji スーパーモナー大戦 トラベリングガール √Effect - あずまんが大王のパロディFLASHも有名 ムサベツカウンターストップ エジエレキ + ACID - 独自のオリジナル楽曲らしい、今は「ナナホシすず」という名前が有名か Party 4U "Orijinal mix" Cranky num1000 FLASHで使用されたものとは異なる(別のmixらしい)、『ザ☆ネットスター!』などで公認? J219 2ちゃんねるレーシング この企画を発案しようとしたきっかけの楽曲 The Five 1000GET! ヘッポコムービーズの作品、別にRSFの『Xiao Xiao on Fight』でも構わない All I Want The Offspring DoRaeMooooooooooooN!!!! ご存知ラサイト作品、『クレイジータクシー』にも採用された さまよえる蒼い弾丸 B'z とーびーだしゃ B'zは『FRICTION』で『バーンアウト』で採用された 誰か開けてモナー OoOoO - エンディングのBGM Keep on lovin' you KURi-ZiLL あにめ にちゃんねる Rita氏である可能性があるらしい Treasure Hunter Otomania はしれ!!ショボねこ DigitalBreaker FuzinhoSanchezRodoriguez はしれ!!ショボねこ ザ ゲーム ColdRain DayDreamMountain BATTLE AX Saya / G-Force メタルギコソリッド2 TETLA POTの作品 Southern Cross 403 Nightmare City 2021年にVR企画が公式で立ち上がっている Northern Lights Blaze of life Nighet Marecit - Prologue - あるFLASH職人の作品、原題が『Unlimited Blade Works』なので…… felys onoken ガラクタノカミサマ 奪☆武蔵ノ技術研究所の『Smart Death』でも構わない Japan Break Industries EUROBEAT(English) 774 (『日本ブレイク工業 社歌』) ユーロビートアレンジ楽曲版 キッズファイター デイリーポータルZ - 同作品で使われたBGM 線路は続くよどこまでも dance remix taitai studio なつみSTEP! 新世界より 笠猫喫茶 Cat's Eye (Ventura Mix) E-Rotic キャッツ Remember 『Dancemania』の楽曲 S・S・L ~スーパー・スペシャル・ラブ~ Shoichiro Hirata feat.Yumi Kawamura 8頭身のモナーはキモい 『pop'n music』の楽曲 桃源郷 はむ 1さんに首ったけ Rising Generation ひとおおかみ Xiao Xiao on Fight 2 RSF作品 ミオソティスの花束 梅干茶漬け - おっくねっと。の作品 Road to heaven GT-K おっくねっと。1周年記念 ニョキニョキ ラジオフルヘッヘンド - 正確にはFLASH作品ではないがよく使われているので Blind The Planet Smashers CATMAN There She Is!! Witches There She Is!! 韓国のFLASH作品
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BGMの曲を定義をするための構文。 たぶんこのままので行くと思います。 ちなみに、定義データをそのままテキストベースで置くわけではないので注意が必要です。 あくまで、定義をするための方法のひとつであり、実際に置くときは変換が必要です。 説明は適当なので適当に察してください。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ? !-- base 属性 このファイルが置かれた場所からの相対パスで指定した、ファイルが置かれているディレクトリ -- bgmlist base="chroma/" info !-- 作者名です。 href 属性でハイパーリンクを付けられます。 comporser 要素自体は省略できませんが、 href 属性 は省略可能です。 -- comporser 黒魔 /comporser !-- 著作権表示です。 href 属性でハイパーリンクを付けられます。 copyright 要素自体は省略できませんが、 href 属性は省略可能です。 -- copyright Copyright (C) 2008 黒魔 /copyright /info !-- 書式 music id="BGM_ID" src="anyURI" [loop="uint"] title 曲名 /title message 曲のメッセージ /message [ comporser [href="anyURI"] 作曲者 /comporser ] [ copyright [href="anyURI"] 著作権表示 /copyright ] /music ※[]で囲まれているところは省略できる事を示します。 簡易説明 指定した id に 外部ファイルを関連付けさせます。 詳細説明 id 属性 他のidと重複しないように設定された名前です。 これを利用して曲を判別します。 推奨する書式は"作曲者名_曲番号_曲名"です。 これは省略する事はできません。 src 属性 関連付けるファイルへの相対アドレスです。 関連付けられたファイルが再生されます。 現在使えるファイルタイプはmp3のみです。 そのうちoggに対応するかもしれない。 これは省略する事はできません。 loop 属性 一度に再生する回数です。 正の整数を指定することができ、指定した回数分再生します。 たとえば、2 と指定すると 2 ループ分は普通に再生され、 3ループ目の最初でフェードアウトします。 また、 0 と指定した場合、ループすることなく、 ファイルの最後まで再生したらそこで再生が止まります。 (ループ曲は 1 以上、非ループ曲は 0 を指定すると良いかも。) これは省略する事ができ、省略した場合 1 を指定した事になります。 title 要素 曲名です。 これは省略する事はできません。 message 要素 曲の説明です。 これは省略する事はできません。 comporser 要素 info 要素の comporser 要素と同じです。 info 要素の comporser 要素と違い省略することはできますが、 この要素を定義する事で、 この曲だけ info 要素で定義した物と入れ替えられます。 copyright 要素 info 要素の copyright 要素と同じです。 info 要素の copyright 要素と違い省略することはできますが、 この要素を定義する事で、 この曲だけ info 要素で定義した物と入れ替えられます。 -- !-- id 属性 他と重複しない用に設定された名前 -- music id="chroma_00_suna_arashi" src="00_suna_arashi.mp3" title 砂嵐 /title message ちょっと暗い /message /music music id="chroma_01_cu_again" src="01_cu_again.mp3" title またいつか /title message これでもかっていうくらいピコピコさせた暗い /message /music music id="chroma_02_kin_mirai" src="02_kin_mirai.mp3" title レトロ近未来? /title message 前うpしたやつに修正加えてみた奴 /message /music music id="chroma_03_keshiki" src="03_keshiki.mp3" title 景色 /title message 暗いというか寂しい感じを出してみた /message /music music id="chroma_04_asa" src="04_asa.mp3" title 朝 /title message ピコピコ 明るい /message /music music id="chroma_05_space_robot" src="05_space_robot.mp3" title 宇宙ロボット /title message うちゅうのほうそくがみだれる! /message /music music id="chroma_06_deep_night" src="06_deep_in_night.mp3" title 夜深く /title message 中途半端にピコピコしてる曲。 /message /music music id="chroma_07_star_night" src="07_star_in_night.mp3" title 夜中の星 /title message 落ち着いた曲を作りたかった。 /message /music music id="chroma_08_kossetsu" src="08_kossetsu.mp3" title 友達が骨折した /title message タイトルが思い浮かばなかった (骨折は実話) /message /music music id="chroma_09_sorato" src="09_sorato.mp3" title 遠くの空 /title message メロディが単調な音楽 /message /music music id="chroma_0a_amesizuku" src="0a_amesizuku.mp3" title あめしずく /title message なぜか頭が痛くなってくる /message /music music id="chroma_0b_samisii" src="0b_samisii.mp3" title 寂しい /title message 周りに誰もいないときの音楽 /message /music /bgmlist
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はじめに 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 はじめに ブーブラミア妊婦:中期は見逃しやすいので、アイテムを連続で上げる時は気を付けましょう 1ページ目 妊婦の姿 マチュア:裸体 マチュア:エロ マチュア:フェラ マチュア:アヘ マチュア:紐 ミルフ:パイズリ ミルフ:エロ ミルフ:アナル 2ページ目 グランニ:エロ グランニ:アヘ グランニ:紐 ブーブル:討伐エロ フェザーオッパイ:討伐エロ マータヒ・ラーク:エロ マンコラゴラ:エロ スライムメス:エロ スライムメス:アヘ 3ページ目 マッスルアス:エロ ビッチオパイダー:エロ ブーブル:エロ ブーブル:乳見せ ブーブラミア:エロ ブーブラミア:アヘ ミルクラビット:エロ メガヒップ:エロ メガヒップ:尻見せ 4ページ目 メガヒップ:二穴 ゾンビーナ:エロ ブーブスラッグ:エロ セクシーマミー:エロ メタルアブ:エロ ビッチウィッチ:エロ マンミエード:エロ フェザーオッパイ:エロ マンミエードと老人 5ページ目 襲撃の代償:アナル 襲撃の代償:お仕置き ベリーの報酬:乳搾り ベリーの報酬:フェラ マンコラドラ妊婦:初期 マンコラドラ妊婦:中期 マンコラドラ妊婦:後期 ブーブラミア妊婦:初期 ブーブラミア妊婦:中期 6ページ目 ブーブラミア妊婦:後期 スライム牧場:肉感 スライム牧場:口淫 スライム牧場:凌辱 スライム牧場:虐待 淫精インラーナ:エロ 性技:オッパイーン 7ページ目 性技:オパイダーフレイム 性技:ブーブルビーム 性技:ミルクミスト 性技:ミルクカーテン 性技:アナルフラッシュ 性技:プロテクトアス 性技: 性技:マミーバインド 性技:マンミエビーム 8ページ目 性技:マンミエスプラッシュ 性技:淫霧芳香 会心アヘ:スライムメス 会心アヘ: 会心アヘ:アシッドスライム 会心アヘ:マンコラゴラ 会心アヘ:デザートマンコラ 会心アヘ:マッスルアス 会心アヘ:ヴァンプアス 9ページ目 ブーブタール・乳揺れ エボニータール・乳揺れ
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概要 現在演奏しているBGMを固定します。 これにより戦闘時のBGM切り替えが無くなります。 ReleaseBGMを使用するか、StartBGMを使用すると効果が無くなります。 パラメーターなし 【例】 StartBGM file 帝国のテーマ KeepBGM
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(暗転) [舞人] 「どうしたんだ、ルーシィ?」 [ルーシィ] 「なっ、なんでもない! ヤなこと思い出させないでよっ!!」 [その他] ルーシィは屈辱と羞恥に顔を真っ赤に染め、 [ルーシィ] 「このデリカシーゼロ男っ!!」 [舞人] 「バルサミコスッ!?」 [その他] 堪えようのない怒りを爆発させ、手近な舞人を思いっきり殴り飛ばしたのだった。 [ルーシィ] 「あーんっ、もう今日の特訓はナシっ!! アホマイトっ!!」 [その他] そのままいづこかへと向かって走り去っていくルーシィ。 [舞人] 「な、なぜだ……ガクリ」 [その他] 乙女の恥じらいの鉄拳を受けた舞人の意識は、暗い闇の中へと落ちていった。 次へ